آموزش برنامه های گرافیکی
اسفند 1386
ش ی د س چ پ ج
        1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29    
آرشیو
موضوع بندی



خودتان سایت بسازید Close
تبلیغات در بلاگ اسکای

یکشنبه 14 مرداد ماه سال 1386
ساخت دکمه فنری در SWiSHmax

 

ساخت دکمه فنری در SWiSHmax

 

ساخت دکمه فنری در SWiSHmax

در بعضی فلش ها یک دکمه ( آرم ) داخل یک فریم قرار دارد که با رفتن ماوس روی آن بصورت ارتجاعی ، فنری یا همان Elastic منقبض شده و با Roll over شدن ماوس دوباره به حالت اولیه خود بر می گردد . در ادامه این قسمت به آموزش این نوع دکمه خواهیم پرداخت .مراحل زیر را به دقت دنبال کنید :

1- با استفاده از ابزار Ellipse یک دایره رسم کنید و رنگی را برای انتخاب کنید و نام آن را roller وارد کنید . البته این نکته را عرض کنم که شما می توانید از هر شکل یا عکسی استفاده کنید . خوب در ادامه روی roller راست کنید و Convert to Sprite را از Convert کلیک کنید تا شکل به یک Sprite تبدیل شود .

 

 

2- در این مرحله برای roller shape باید اسکریپت بنویسیم . پس شکل زیر مانند آموزشهای قبلی برای شما گویا و قابل فهم خواهد بود .
اگر آموزشهای قبلی را دنبال کرده باشید با قسمت بالا مشکلی ندارید ولی خوب یک توضیح کوتاه درباره اسکریپهای بالا خواهم داد : (قبول بفرمائید که توضیح اسکریپت نویسی بسیار مشکل است ، فکر می کنم با یک عکس بهتر از 10 خط توضیح و تفسیر می توان مطلب را فهماند .)

اول از آدرس (Add Script | Events | Button | on(rollOver)) یک تابع ایجاد کنید بعد با استفاده از آدرس زیر (Add Script | Statement | name = expr;) یک متغیر را مقدار دهی خواهیم کرد برای مثال در مورد خط اول متغیر jump را در name و مقدار false را در قسمت oprator وارد می کنیم . البته برای متغیر _parent.roller ، متغیر _parent را در Torget و roller را در name وارد می کنیم . اسکریپتهای rollOut هم مثل rollOver دنبال کنید . (خیلی وارد جزئیات شدیم !)
3- حالا نوبت اسکریپت نویسی برای اسپریت roller می باشد . که این بار هم به یک شکل اکتفا می کنم

4- حالا می توانید نتیجه را مشاهده کنید .
نکته 1 : اگر کمی به اسکریپت ها توجه کنید می بینید که از مقادیر و فاکتورهایی استفاده شده است که با توجه به جایی که از این دکمه استفاده می شود ، می توان آنها را تغییر داد . برای مثال در اسکریپت shape ( همان دایره ای که در ابتدا رسم کردیم ) مختصات دایره در 1.5 ضرب شده است که باعث می شود موقع RollOver شدن دکمه بزرگ شود ، خوب برای کوچک شدن کافیست آن را بر 1.5 تقسیم کنید . همین .
نکته 2 : توجه داشته باشید که اگر بعد کشیدن شکل و اسکریپت نویسی مکان آن را تغییر دهید امکان دارد جهت حرکت دکمه هنگام ارتجاع تغییر کند که چندان جالب نیست .
نکته 3 : اگر آدرسهای ذکر شده در مطلب فوق و یا نوشتهای قبلی گاهی پس و پیش یا جابجا نوشته شده اند به گیرنده های خود دست نزنید مشکل از چپ چین یا راست چین نوشتن حروف انگلیسی است .
اگر مشکلی بود می توانید در قسمت نظرات مطرح کنید . موفق باشید .


پنجشنبه 4 مرداد ماه سال 1386
تصاویر ....

سلام مجدد خدمت همهی دوستای عزیز و مشتاقی که این وبلاگ و آموزش هاشو دنبال می کنن.

یک خبر خوب دارم برای همه ی کسایی که تو بخش نظرات و ایمیل به من گفتن که چرا تصاویر هموخوانی با موضوعات نداره..

از تاریخ ۴/۵/۸۵ همهی تصاویر آموزش های قبلی اصلاح و موارد بعدب در آینده همراه با تصاویر مربوط به خود در ایت وبلاگ قرار خواهد گرفت..

با تشکر:

س.ف


   1      2    >>
برای عضویت در خبرنامه این وبلاگ نام کاربری خود در سیستم بلاگ اسکای را وارد کنید
نام کاربری
تعداد بازدیدکنندگان : 27340


Powered by BlogSky.com

عناوین آخرین یادداشت ها