آموزش برنامه های گرافیکی
اسفند 1386
ش ی د س چ پ ج
        1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29    
آرشیو
موضوع بندی



ویندوز همراه Close
تبلیغات در بلاگ اسکای

دوشنبه 20 اسفند ماه سال 1386
آغاز به کار

 

به نام خدا

 

 این وبلاگ فقط جنبه ی آموزشی دارد  وهرگونه نسخه برداری از آن بدون ذکر منبع ممنوع می باشد.

در این مجموعه آموزشی شما ابتدا با flash-8 و سپس با swishmax  به طور کامل همراه با تصاویر مربوط به آن ، آشنا خواهید شد


یکشنبه 14 مرداد ماه سال 1386
ساخت دکمه فنری در SWiSHmax

 

ساخت دکمه فنری در SWiSHmax

 

ساخت دکمه فنری در SWiSHmax

در بعضی فلش ها یک دکمه ( آرم ) داخل یک فریم قرار دارد که با رفتن ماوس روی آن بصورت ارتجاعی ، فنری یا همان Elastic منقبض شده و با Roll over شدن ماوس دوباره به حالت اولیه خود بر می گردد . در ادامه این قسمت به آموزش این نوع دکمه خواهیم پرداخت .مراحل زیر را به دقت دنبال کنید :

1- با استفاده از ابزار Ellipse یک دایره رسم کنید و رنگی را برای انتخاب کنید و نام آن را roller وارد کنید . البته این نکته را عرض کنم که شما می توانید از هر شکل یا عکسی استفاده کنید . خوب در ادامه روی roller راست کنید و Convert to Sprite را از Convert کلیک کنید تا شکل به یک Sprite تبدیل شود .

 

 

2- در این مرحله برای roller shape باید اسکریپت بنویسیم . پس شکل زیر مانند آموزشهای قبلی برای شما گویا و قابل فهم خواهد بود .
اگر آموزشهای قبلی را دنبال کرده باشید با قسمت بالا مشکلی ندارید ولی خوب یک توضیح کوتاه درباره اسکریپهای بالا خواهم داد : (قبول بفرمائید که توضیح اسکریپت نویسی بسیار مشکل است ، فکر می کنم با یک عکس بهتر از 10 خط توضیح و تفسیر می توان مطلب را فهماند .)

اول از آدرس (Add Script | Events | Button | on(rollOver)) یک تابع ایجاد کنید بعد با استفاده از آدرس زیر (Add Script | Statement | name = expr;) یک متغیر را مقدار دهی خواهیم کرد برای مثال در مورد خط اول متغیر jump را در name و مقدار false را در قسمت oprator وارد می کنیم . البته برای متغیر _parent.roller ، متغیر _parent را در Torget و roller را در name وارد می کنیم . اسکریپتهای rollOut هم مثل rollOver دنبال کنید . (خیلی وارد جزئیات شدیم !)
3- حالا نوبت اسکریپت نویسی برای اسپریت roller می باشد . که این بار هم به یک شکل اکتفا می کنم

4- حالا می توانید نتیجه را مشاهده کنید .
نکته 1 : اگر کمی به اسکریپت ها توجه کنید می بینید که از مقادیر و فاکتورهایی استفاده شده است که با توجه به جایی که از این دکمه استفاده می شود ، می توان آنها را تغییر داد . برای مثال در اسکریپت shape ( همان دایره ای که در ابتدا رسم کردیم ) مختصات دایره در 1.5 ضرب شده است که باعث می شود موقع RollOver شدن دکمه بزرگ شود ، خوب برای کوچک شدن کافیست آن را بر 1.5 تقسیم کنید . همین .
نکته 2 : توجه داشته باشید که اگر بعد کشیدن شکل و اسکریپت نویسی مکان آن را تغییر دهید امکان دارد جهت حرکت دکمه هنگام ارتجاع تغییر کند که چندان جالب نیست .
نکته 3 : اگر آدرسهای ذکر شده در مطلب فوق و یا نوشتهای قبلی گاهی پس و پیش یا جابجا نوشته شده اند به گیرنده های خود دست نزنید مشکل از چپ چین یا راست چین نوشتن حروف انگلیسی است .
اگر مشکلی بود می توانید در قسمت نظرات مطرح کنید . موفق باشید .


برای عضویت در خبرنامه این وبلاگ نام کاربری خود در سیستم بلاگ اسکای را وارد کنید
نام کاربری
تعداد بازدیدکنندگان : 25309


Powered by BlogSky.com

عناوین آخرین یادداشت ها